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【攻略】小白必看硬核生存之生命值机制

2019-11-21 17:05:50

  • 健康回血机制

机制描述:在饥饿度与口渴度同时处于健康值,玩家的生命就会缓慢恢复。具体健康值因为玩家等级不同而异。这里我们就要引入一个概念:饥饿度与口渴度上限的成长

 

  • 饥饿度与口渴度上限的成长

伴随玩家生存等级提升,玩家的饥饿度与口渴度会提升少量上限,初始玩家的两项上限为100,最高可根据等级提升到200。伴随变化的还有健康值的判断标准。

 

  • 饥饿的健康值

饥饿的初始健康值为80以上,根据等级和饥饿上限而增大变化,最终停止在120以上

举例:玩家1级,饥饿度上限为100,当前饥饿度在80以上则判定为饥饿度健康。而玩家2级,则变成了饥饿度上限为110,当前饥饿度在85以上则判定为饥饿度健康。以此类推。

 

  • 口渴的健康值

口渴的初始健康值为90以上,根据等级和口渴上限而减小变化,最终停止在70以上

举例:玩家1级,口渴度上限为100,当前口渴度在90以上则判定为口渴度健康。而玩家2级,则变成了口渴度上限为110,当前饥饿度在88以上则判定为口渴度健康。以此类推。

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